
Spelare, lärare och arrangörer kan avgöra ett val eller simulera en serie slumpmässiga myntresultat. Kasta ett virtuellt mynt upp till hundra gånger.
Kasta ett virtuellt mynt upp till hundra gånger. Resultatet visas direkt i webbläsaren, klart att kopiera, utan konto, uppladdning eller lagring.
Med exemplet 10 ser du följden som visas och antalet för varje sida. Det fungerar bra för att avgöra ett val i teamet, genomföra en aktivitet eller visa ett slumpmässigt experiment i klassrummet.
Indata
10Kastningarna genereras i webbläsaren. Inget skickas ut, och resultatet lagras inte av verktyget. Du kan starta en ny körning utan att förlora tidigare så länge sidan är öppen.
En enskild körning tar emot upp till etthundra kast. För fler resultat kan du starta flera körningar och anteckna summorna separat så att du håller ordning.
De kommer från webbläsarens slumptalskälla. Vid ett litet antal kast kan en sida förekomma oftare utan att det avslöjar ett problem i verktyget.
En serie hjälper till att simulera upprepade händelser, skapa en sannolikhetsövning eller välja mellan två alternativ med flera försök i stället för ett enda kast.
Verktyget lagrar inte resultatet. Medan sidan är öppen kan du starta en ny körning utan att tidigare resultat försvinner, men efter att sidan stängs finns ingen historik kvar. Kopiera därför utfallen om du vill behålla dem för ett spel, en lektion eller ett beslut. Resultaten är slumpmässiga och sparas inte automatiskt.
Ja, varje kast är oberoende av tidigare kast. Ett resultat säger inget om nästa utfall. Verktyget kan visa en obalans mellan antal krona och klave eftersom resultaten är slumpmässiga och inte garanterar exakt jämvikt. Upprepa körningen om du vill skapa en ny slumpmässig sekvens. Antalet kast per körning påverkar hur tydlig serien blir.