
Gracze, nauczyciele i organizatorzy mogą rozstrzygnąć wybór lub zasymulować serię losowych wyników rzutu monetą. Rzuć monetą do stu razy i sprawdź każdy wynik.
Rzuć monetą do stu razy i sprawdź każdy wynik. Wynik jest od razu gotowy do skopiowania w przeglądarce, bez konta, przesyłania ani zapisywania danych.
W przypadku przykładu 10 obserwuj pojawiającą się sekwencję i liczbę wystąpień każdej strony. Dobrze sprawdza się to przy rozstrzyganiu wyboru w zespole, prowadzeniu aktywności lub pokazywaniu losowego eksperymentu w klasie.
Dane wejściowe
10Rzuty są generowane w Twojej przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na zewnątrz, a wynik nie jest przechowywany przez narzędzie. Możesz rozpocząć kolejne uruchomienie bez utraty wcześniejszych, dopóki strona pozostaje otwarta.
Pojedyncze uruchomienie przyjmuje do stu rzutów. Aby uzyskać więcej wyników, uruchom kilka razy i zapisuj sumy osobno, aby zachować przejrzystość.
Pochodzą z losowego źródła przeglądarki. Przy małej liczbie rzutów jedna strona może pojawiać się częściej, co nie oznacza problemu z narzędziem.
Seria pomaga symulować powtarzające się zdarzenia, przygotować ćwiczenie z prawdopodobieństwa lub wybrać jedną z dwóch opcji na podstawie kilku prób, a nie jednego rzutu.
Strona nie zachowuje poprzednich serii po jej zamknięciu. Dopóki karta jest otwarta, możesz uruchamiać kolejne losowania i nadal widzieć wcześniejsze wyniki. Po zamknięciu nie ma jednak trwałego zapisu. Jeśli chcesz zachować przebieg, skopiuj wyniki przed opuszczeniem strony, ponieważ narzędzie nie tworzy pliku ani historii. Wyniki są generowane lokalnie.
Nie. Każdy rzut jest niezależny od poprzednich. Wynik jednego losowania nie przewiduje następnego i nie zwiększa szansy na konkretną stronę. Nawet jeśli w krótkiej serii jedna strona pojawia się częściej, nie oznacza to błędu ani tendencji. Przy większej liczbie prób nadal możesz obserwować nierówny rozkład, bo wyniki są losowe.