
Giocatori, insegnanti e organizzatori possono risolvere una scelta o simulare una serie di risultati casuali. Lancia una moneta fino a cento volte.
Lancia una moneta fino a cento volte. Il risultato appare subito nel browser, pronto da copiare, senza account e senza caricare o salvare dati.
Con il campione 10, osserva la sequenza che appare e il conteggio per ciascun lato. Questo funziona bene per risolvere una scelta di squadra, svolgere un'attività o mostrare un esperimento casuale in classe.
Input
10I lanci vengono generati nel tuo browser. Nulla viene inviato all'esterno e il risultato non viene memorizzato dallo strumento. Puoi iniziare un'altra esecuzione senza perdere le precedenti finché la pagina resta aperta.
Una singola esecuzione accetta fino a cento lanci. Per ottenere più risultati, avvia più esecuzioni e registra i totali separatamente per tenere una traccia chiara.
Provengono dalla sorgente casuale del browser. Con un numero limitato di lanci, un lato può apparire più spesso senza indicare un problema nello strumento.
Una serie aiuta a simulare eventi ripetuti, creare un esercizio di probabilità o scegliere tra due opzioni usando diverse prove invece di un singolo lancio.
No, la pagina non conserva i lanci precedenti dopo che la chiudi. Mentre la pagina resta aperta, puoi avviare un nuovo lancio senza perdere i risultati già mostrati. Se ti servono per un gioco, una lezione o una decisione, copiali prima di chiudere. Lo strumento genera i risultati nel browser e non li archivia altrove.
Sì, dopo aver eseguito i lanci puoi copiare i risultati per conservarli. L'elenco mostra la sequenza di testa o croce e ti permette di contare quante volte appare ciascun lato. Se vuoi più dati, avvia più lanci e registra i totali separatamente. Ricorda che ogni lancio resta indipendente e un risultato non predice il successivo.