
Jugadores, docentes y organizadores pueden resolver una elección o simular una serie de resultados al azar. Lanza una moneda hasta cien veces.
Lanza una moneda hasta cien veces. El resultado aparece al instante en tu navegador, listo para copiar, sin cuenta y sin subir ni guardar datos.
Con la muestra 10, observa la secuencia que aparece y el recuento de cada lado. Esto funciona bien para resolver una elección de equipo, realizar una actividad o mostrar un experimento aleatorio en clase.
Entrada
10Los lanzamientos se generan en tu navegador. No se envía nada al exterior y la herramienta no almacena el resultado. Puedes iniciar otra ejecución sin perder las anteriores mientras la página permanezca abierta.
Una sola ejecución acepta hasta cien lanzamientos. Para obtener más resultados, inicia varias ejecuciones y registra los totales por separado para llevar un seguimiento claro.
Provienen de la fuente aleatoria del navegador. Con un número pequeño de lanzamientos, un lado puede aparecer con más frecuencia sin que eso revele un problema en la herramienta.
Una serie ayuda a simular eventos repetidos, crear un ejercicio de probabilidad o elegir entre dos opciones usando varios intentos en lugar de un solo lanzamiento.
Introduce cuántos lanzamientos quieres en el campo de entrada, desde 1 hasta 100. Ejecuta el lanzamiento para obtener una secuencia de resultados de cara o cruz. Lee la lista y cuenta cuántas veces aparece cada lado. Si deseas otra secuencia aleatoria, vuelve a ejecutarlo. Después puedes copiar los resultados para conservarlos en un juego, una lección o una decisión.
No, la página no conserva las ejecuciones anteriores después de cerrarla. La herramienta tampoco almacena el resultado. Mientras la página permanezca abierta puedes iniciar otra ejecución sin perder las anteriores, pero conviene copiar los resultados que quieras guardar. Recuerda que cada lanzamiento es independiente y que un resultado no predice el siguiente.